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影视动画 | 特效后期 | 影视包装 | 游戏设计 | 原画设计 | 插画设计 | 企业实训
课程内容大纲
第一阶段 模型贴图材质
模块 课程 内容 目标 学时 展示
CG预科 项目管理规范 如何对搜集到的各种信息进行分类和整理,以符合各种不同项目的需求。 了解行业相关知识,确定个人学习方向及类型。 32
思维导图 思维导图运用图像、线条、色彩、关键词等刺激大量思维和记忆的要素,把大量枯燥的文字资料或大堆纷繁复杂的思路和线索,整理成为一目了然、重点突出的放射状思维导图。 了解思维导图的概念,提升思维能力、开发大脑潜能;理解思维导图的使用方法,激发创意、提升时间管理效率;掌握思维导图工具,提升生活品质。
职业规划 模拟测试,职场素养及规划 导师深入摸底学生基本功及适应发展定位方向。
软件强化 Maya 快速熟练掌握maya基本操作及应用,maya多边形高级建模包括:角色,场景,衣服盔甲塑造及次世代武器模型等。 了解CG常用工具,软件的使用;掌握深入挖掘工具背后隐藏的技巧,应用软件教学规范化设计与制作。 122
ZBrush 快速熟练掌握ZBrush软件技法,ZBrush雕刻结构角色成品渲染输出,ZBrush HD雕刻深入学习。
纹理贴图及质感表现 BodyPaint 3D绘画贴图,ZBrush贴图投射技法, 灯光使用技巧。
商业设计流程及规范 商业项目制作规范要求及流程 以最新商业项目中的制作及设计的基本理论为基础,结合4A公司及CG相关行业的项目流程,讲解商业项目的设计过程。

了解CG设计技巧及流程;理解商业、创意、执行的法则;掌握数字游戏动画工具的使用方法与技巧、游戏动画流程和注意事项。

16
模型设计及后期渲染输出 3D游戏、三维动画、影视制作、数字媒体制作、影视特效和渲染输出艺术加工。
阶段实训 商业项目制作 腾迅游戏项目、原创动画项目 了解国内外企业用户的项目需求;理解如项目特点、行业定位、原画特性的分析方法;掌握虚拟
实现的技术与流程规范。
32
凡人修仙之化神宣传片项目模拟
第二阶段 绑定动画
模块 课程 内容 目标 学时 展示
maya绑定与动画 绑定 人体骨骼、层级、蒙皮、IKFK、约束、变形器等绑定技术;adv插件、衣服挂饰绑定、头发绑定、动力学绑定、blender表情、the face machine表情插件、四足和机械、muscle系统等 学习掌握物理运动中的力学分析,熟练掌握物理运动中的加减速,碰撞反弹,能量衰减等运动规律。掌握影视特效中物体和道具等物理运动的制作方法。学习掌握在实拍结合的影视特效中角色动画的制作方法和流程,了解和掌握简单的镜头跟踪原理;会使用基础跟踪功能;掌握摄影机的运动规律。 56
基础动画 基础动画(小球、路径动画)常规动画(走、跑、跳)
表情动画 深入理解动画法则的运用技法,创威在这方面的课程安排中,将传授分析发音口型的技法、设计适合角色情绪的表情原则以及制作口型表情动画的技术。驱动角色进行生动表演,分析角色的情绪、心理、性格等因素。学习真实人物角色身体动力学及运动规律等
游戏动作 游戏行业动画标准作为目标,讲授游戏动画的行业知识、角色动画循环的制作、不同生物角色的动画规律等。在掌握动画原理后,使用游戏角色完成游戏动画作品,并且熟悉游戏动画的部分要求和规范。
阶段实训 游戏类 3D网游项目中角色动作设计 这是酝酿和升华的阶段,同时对所学知识整合和扩展。我们将引入公司用人的标准及入职测试题来审核学员的作品,规划与规范学员们在这一阶段的制作,积累项目制作经验 56
动画片类 根据三维动画片中的脚本及分镜进行动作设计
第三阶段 渲染合成
模块 课程 内容 目标 学时 展示
渲染 渲染设置 硬件渲染器基本知识,硬件通道、硬件阴影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,着色器使用技术,mental ray渲染器使用,CG场景渲染打造,角色渲染3S材质使用,分层渲染与合成,UVlayout使用。 maya三维动画、高级特效(包括烟雾,火焰,爆炸,碎裂及粒子系统)及后期合成技术(包括抠像,较色,三维合成) 72

特效 毛发fur、头发hair、头发插件shave、particle粒子系统、nparticle新粒子系统、ncloth新布料、fluid Effects流体、soft/rigid Bodies刚体/柔体、paint effect笔刷、realflow流体、fumeFX火焰、rayFire破碎。
后期合成 学习影视后期合成和剪辑原理,其中包括电视包装、电视广告、影视特效后期合成、电视剧、电视节目非线剪辑方面内容。涉及到后期合成软件AfterEffects、摄影机跟踪软件boujou、跟踪抠像软件Mokey、合成跟踪软件Commotion、非线剪辑软件PremierePro。
阶段实训 游戏宣传片 游戏宣传片项目渲染合成项目实战 了解实训方案及需求;理解实训对于学生就业的积极意义;掌握并独立完成商业项目作品 32
影视动画 原创三维动画项目渲染合成输出
第四阶段 高级商业实战
模块 课程 内容 目标 学时 展示
游戏设计 次世代游戏设计测试 参与保密项目 根据客户要求完成最终效果并完成企业招聘测试要求
了解实训方案及需求;理解实训对于学生就业的积极意义;掌握并独立完成商业项目作品
75
游戏动作测试 参与保密项目
游戏特效测试 参与保密项目
三维动画 商业广告 参与保密项目 根据客户要求完成最终效果并完成企业招聘测试要求 75
宣传片 参与保密项目
原创动画 参与公司原创动画项目
毕业设计 游戏模型师 选修 毕业作品可以根据个人选修模块进行独立完成商业级作品,(注:团队须完成综合型原创作品) 32
游戏动画师 选修
材质灯光渲染师 选修
后期合成师 选修

学员作品展示

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场景设计作品

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后期合成作品

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学生毕业设计作品

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